Kliknij tutaj --> 🥏 cyberpunk 2077 widok z 3 osoby

Petri Levälahti is a professional in-game photographer at DICE and manages to capture some unbelievable shots just using in-game tools. His Twitter is packed with striking scenes from the likes RELATED: Cyberpunk 2077: David Sandevistan Build. If you want to play as her in the videogame, you can focus on building upon the two primary parts of her kit that we see her use in the anime, Quickhacking, and the Monowire weapon. This build has all the elements Lucy used in the anime as well as a few extras to make it stand out. Following the Cyberpunk 2.0 Update, all romance partners will now send additional text messages, so you can keep them up to date on your adventures in Dogtown.Unfortunately, you can't romance 18. 92, 45 zł. zapłać później z. sprawdź. 101,44 zł z dostawą. Produkt: Gra Cyberpunk 2077 PL (dla Xbox One i Series X) XOne. dostawa we wtorek. 33 osoby kupiły. Kupowanie pojazdów w Cyberpunk 2077. Od czasu aktualizacji 2.0, samochody i motocykle można kupować na specjalnej stronie internetowej. Aby uzyskać do niej dostęp, potrzebujesz dowolnego komputera (1), np. tego, który znajduje się w twoim mieszkaniu. Wejdź w interakcję z komputerem, wybierz zakładkę Sieć, a potem wejdź na stronę Site De Rencontre Gratuit Pour Femme Et Payant Pour Homme. CD Projekt RED w długim procesie twórczym musiał podjąć wiele trudnych decyzji odnośnie kształtu Cyberpunka 2077. Jednym z wyborów podwyższonego ryzyka było ukazanie rozgrywki w FPP. Po premierze fani wzięli się za poprawki gry wedle własneCD Projekt Red boryka się z procesem naprawy bugówProśby o widok TPP zdają się nie być największym zmartwieniem twórcówZ pomocą przychodzi dzieło jednego z fanówMod, który zmienia perspektywę, jest dostępny do wypróbowaniaOsoby, którym bardziej do gustu przypadło ukazanie rozgrywki w Wiedźminie 3, aniżeli w Cyberpunku 2077, zyskali właśnie pożądaną alternatywę. Fanowski mod przenosi bowiem kamerę za plecy V w nowym dziele CD Projekt czy FPP jedną z pierwszych kości niezgodyProjekt opracował Jelle Bakker i udostępnił go za pośrednictwem platformy dla twórczości amatorów programowania - Nexus Mods. Animacja nie jest idealna i może pozostawiać trochę do życzenia. Poruszanie się nie wygląda w pełni naturalnie, lecz na ten moment taki jest koszt uzyskania innej na długo, zanim wybuchły ogromne kontrowersje, towarzyszące stanowi gry na premierę, Redzi mierzyli się z krytycznym odzewem części graczy. Jedną z najbardziej spornych kwestii było postawienie w pełni na pierwszoosobowy ponad rok przed debiutem deweloperzy potwierdzili przyjęte podejście. Internet zawrzał, bo swoich licznych zwolenników ma kamera umiejscowiona za bronili swojej decyzji, uzasadniając ją troską o jak największą immersję. Według członków zespołu taki zabieg znacznie skuteczniej angażuje Momot podkreślał jednak na swoim twitterowym koncie, że w pewnych segmentach zobaczymy kierowaną postać z zewnątrz. Za takowe sytuacje wskazał ekran ekwipunku, moment prowadzenia auta, lustrzane odbicia i niektóre przerywniki postawienie sprawy nie udobruchało wszystkich. Nadal rozczarowująca była niemożność rzucenia okiem na prezencję V w lwiej części idealną postać, ale nie oglądaj jej zbyt częstoZwłaszcza że deweloperzy równocześnie pracowali nad rozbudowanym edytorem postaci. Zbierając opinie na temat wcześniejszych wersji gry, mieli też wziąć poprawkę na popularne oczekiwania wobec mnogości przedmiotów do zastanawiało się zatem nad sensem pieczołowitego kreowania herosa lub heroiny marzeń. Bogactwo wyboru miało być przecież niedługo później pozbawione smaczku, za sprawą immersyjnego próbowali doszukiwać się w tym pozytywów. Można do nich zaliczyć pełną wolność zakładania nawet najohydniejszych odzieży, jeśli mają wysokie atrybuty. W końcu czego oczy nie widzą, tego sercu nie trwają intensywne prace nad naprawą Cyberpunka 2077. Spekuluje się także o gruntownej przebudowie i przywróceniu zawartości okrojonej w inicjalnym może CD Projekt RED po wewnętrznych dyskusjach z przytupem zawalczy o odzyskanie zaufania graczy. Chciałoby się, aby plotki okazały się prawdziwe i rzeczywiście pokuszono się na przykład o implementację naturalnych, różnorodnych zachowań NPC-ów oraz przywrócenie dialogów, funkcji i lokacji. Trudno powiedzieć czy oficjalne dodanie TPP wchodzi w grę, więc póki co gracze są zdani na działalność polecane przez redakcję Techgame:Znamy wyniki głosowania The Steam Awards. Najlepszą grą roku na Steam zostało Red Dead Redemption 2Kolejne informacje o The Elder Scrolls 6. Twórcy zapowiadają nową lokacjęJak mógłby wyglądać remaster GTA San Andreas? Gracze zachwyceni zwiastunem Jaki komputer do Cyberpunk 2077? Na jakim PC pójdzie gra CD Projekt RED?Polska gra od studia CD Projekt RED miała zawładnąć umysłami graczy przez najbliższe lata, a okazała się pod wieloma względami srogim rozczarowaniem, zwłaszcza technicznym. Cyberpunk 2077 był jedną z najbardziej wymagających sprzętowo gier 2020 roku, co w dużej mierze wynikało z nie najlepszej optymalizacji. Nic zatem dziwnego, że po grudniowej premierze pytania w stylu „Czy pójdzie na tym Cyberpunk 2077?” wyrastały jak grzyby po deszczu na rozmaitych forach i w serwisach społecznościowych. RPG akcji od CD Projekt RED wciąż pozostaje jedną z najbardziej zasobożernych gier. Jakiego PC potrzebujesz do Cyberpunk 2077 ? Jaki komputer jest optymalny do konkretnych ustawień graficznych? Zanim przejdę do dania głównego, poznaj oficjalne wymagania sprzętowe:Cyberpunk 2077 – minimalne wymagania sprzętowe na PC do 1080p i ustawień lowSystem operacyjny: 64-bitowy Windows 7 lub Windows 10Procesor: Intel Core i5-3570K 3,4 GHz lub AMD FX-8310 3,4 GHzPamięć RAM: 8 GBKarta graficzna: GeForce GTX 780 lub Radeon RX 470Dysk: 70 GB wolnego miejsca na HDD; zalecane SSDCyberpunk 2077 – zalecane wymagania sprzętowe na PC do 1080p i ustawień highSystem operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-4790 3,6 GHz lub AMD Ryzen 3 3200G 3,6 GHzPamięć RAM: 12 GBKarta graficzna: GeForce GTX 1060 (6 GB), GTX 1660 Super lub Radeon RX 590Dysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDCyberpunk 2077 – zalecane wymagania sprzętowe na PC do 1440p i ustawień ultraSystem operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-4790 3,6 GHz lub AMD Ryzen 3 3200G 3,6 GHzPamięć RAM: 12 GBKarta graficzna: GeForce RTX 2060 lub Radeon RX 5700 XTDysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDCyberpunk 2077 – zalecane wymagania sprzętowe na PC do 4K i ustawień ultraSystem operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-4790 3,6 GHz lub AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHzPamięć RAM: 16 GBKarta graficzna: GeForce RTX 2080 Super, RTX 3070 lub Radeon RX 6800 XTDysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDWymagania sprzętowe do Cyberpunk 2077 z ray tracingiemCyberpunk 2077 jest sztandarowym przykładem gry z ray tracingiem, która pokazuje jeszcze piękniejsze oblicze po włączeniu wymagających opcji opartych na śledzeniu promieni. Studio CD Projekt RED poleciło kilka konfiguracji sprzętowych do RT, które sprawia, że nawet RTX 3090 poci się niemiłosiernie. Początkowo ray tracing w Cyberpunk 2077 był zarezerwowany wyłącznie dla kart graficznych NVIDIA GeForce RTX. Dopiero wydany pod koniec marca 2021 roku patch dodał obsługę RT również na GPU z serii AMD Radeon RX 2077 – minimalne wymagania sprzętowe do ray tracingu (1080p i RT medium)System operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-4790 3,6 GHz lub AMD Ryzen 3 3200G 3,6 GHzPamięć RAM: 16 GBKarta graficzna: GeForce RTX 2060Dysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDCyberpunk 2077 – rekomendowane wymagania sprzętowe do ray tracingu (1440p i RT ultra)System operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-6700 3,4 GHz lub AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHzPamięć RAM: 16 GBKarta graficzna: GeForce RTX 3070Dysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDCyberpunk 2077 – rekomendowane wymagania sprzętowe do ray tracingu (4K i RT ultra)System operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-6700 3,4 GHz lub AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHzPamięć RAM: 16 GBKarta graficzna: GeForce RTX 3080Dysk: 70 GB wolnego miejsca na SSD Źródło: CD Projekt RED Jaki procesor (CPU) do Cyberpunk 2077?W minimalnych wymaganiach sprzętowych Cyberpunk 2077 widnieje nawet 4-rdzeniowe i 4-wątkowe CPU, które lata świetności ma dawno za sobą. Widok sędziwego i ledwie podrygującego Intel Core i5-3570K może dziwić, wszak brakuje mu, podobnie jak procesorowi AMD FX-8310, pary w tak wymagającej grze jak Cyberpunk konfiguracja zapewnia co najwyżej doznania rodem z wersji na PS4 i Xboksa One przy najniższych ustawieniach. Z mocniejszym GPU, np. GTX-em 1060 lub RX-em 570, można nieco uprzyjemnić sobie rozgrywkę. Zalecany Intel Core i7-4790 radzi sobie znacznie lepiej. To zasługa nie tylko nowocześniejszej architektury, a więc i wyższej wydajności, ale też 8 wątków. Uważam, że procesory pokroju Ryzena 5 1600(X), Ryzena 5 1600AF i Ryzena 5 2600 to absolutne minimum do zadowalającej rozgrywki w 1080p. Z odpowiednią kartą graficzną wyciśniesz na nich dość stabilne 45-60 fps przy wyższych ustawieniach graficznych, i to nawet w 1440p. Świeższą alternatywą może być Ryzen 3 3300X, a w przypadku Intela – Core i3-10100 (lepsza i nowocześniejsza wersja Intela Core i7-6700).Gdy chcesz cieszyć się wyższą i bardziej stabilną płynnością animacji w miejscach procesorowych, zdecyduj się na potężniejszą jednostkę. Cyberpunk 2077 jest dość wymagającą pod kątem CPU grą i właściwie do każdej rozdzielczości solidnym wyborem, jeśli dodatkowo masz zakusy na ray tracing, są Ryzen 5 3600(X) lub Intel Core i7-8700(K).Cyberpunk 2077 dobrze wykorzystuje 6-rdzeniowe i 12-wątkowe CPU, ale gra CD Projekt RED lubi się także z 8-rdzeniowymi i 16-wątkowymi modelami. Do ustawień wysokich lub ultra w 1080p i 1440p oraz powyżej 60 fps zainwestuj w procesor z serii AMD Ryzen 5000 albo Intel Rocket Lake-S i Alder Lake-S, optymalnie w konfiguracji 8/ pełną ofertę procesorów w x-komieProcesor warto też sparować z szybkimi pamięciami RAM (3600 MHz lub nawet więcej), szczególnie jeśli masz platformę Intela. Przy czym pamiętaj, że największy przyrost odczujesz w 1080p i – w mniejszym stopniu – więcej o doborze CPU do GPU w poradniku: Jak dopasować procesor do karty graficznej?Jaka karta graficzna (GPU) do Cyberpunk 2077?Night City jest wymagające nie tylko dla procesorów. Wyciska również ostatnie soki z kart graficznych, szczególnie jeśli pokusisz się o aktywację ray zależy Ci na tym, by zagrać w Cyberpunk 2077 w 1080p, potrzebujesz chociaż karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1060 (gorsza alternatywa: GTX 970) lub Radeona RX 580 (gorszy wariant: RX 570). Wydajność – szczególnie w połączeniu ze słabszym CPU – może jednak spadać często poniżej akceptowalnych 30 fps, i to w najniższych ustawieniach graficznych. Gdy chcesz podbić detale do średnich, postaw na GTX-a 1650 Super lub lepiej GTX-a 1660 (Super), ew. GTX-a 1070 albo Radeona RX 5500 XT, na których osiąga się jednak spore wahania wydajności. Lepszy komfort rozgrywki w 1080p (60 fps) w średnich detalach gwarantują GTX 1080 lub Radeon RX 5600 XT, które poradzą sobie całkiem nieźle także po włączeniu wysokich ustawień. Ale do nich bardziej polecałbym GPU na miarę GeForce’a RTX 2060 (Super) i GTX-a 1080 Ti albo Radeona RX 5700 (XT).W 1440p rosną wymagania co do karty graficznej. Ostatnie z wymienionych GPU do 1080p mogą już nieco niedomagać w wyższej rozdzielczości i wysokich detalach, oferując niestabilny fps. Jakość doznań możesz poprawić, sięgając po chociażby RTX-a 2080 Super, RTX-a 3060 Ti lub RTX-a 3070, a w przypadku kart AMD – Radeona RX 6700 XT albo Radeona RX karty zapewniają wyższy komfort rozgrywki. RTX 3060 lub Radeon RX 6600 XT mogą się także sprawdzić, ale uważam, że to absolutne minimum do 1440p i wyższych (nie najwyższych) detali oraz płynności powyżej 30 fps (nie licz na stabilne 60 klatek na sekundę). Cyberpunk 2077 w 1440p i ustawień ultra to bestia, którą trudno ujarzmić, szczególnie jeśli chcesz jeszcze upiększyć grę ray tracingiem (bez aktywacji NVIDIA DLSS, choćby w trybie jakości, się nie obejdzie). Jeśli nie masz zamiaru iść na wyraźne kompromisy, przygotuj karty pokroju GeForce’a RTX 3080 (Ti), RTX 3090 lub Radeonów RX 6800 XT i RX 6900 XT. W 4K ultra nawet flagowe modele nie zapewniają stałych 60 się więcej na temat działania gry z naszego testu kart graficznych GeForce RTX 3000 w Cyberpunk 2077Sprawdź pełną ofertę kart graficznych w x-komieJaka karta graficzna do ray tracingu w Cyberpunk 2077?Do rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli i niższych ustawień RT (np. średnich) rekomendowane minimum przez CD Projekt RED to RTX 2060 i ta karta potrafi zapewnić przyzwoity fps po włączeniu DLSS na Quality lub Balanced. Jednak znacznie bardziej komfortową rozgrywkę zapewniają dopiero RTX 2070 Super albo lepiej RTX 3060 Ti (ew. RTX 2080 Super), które po „cięciach” w ustawieniach ray tracingu radzą sobie znośnie także w wyższych ustawień i lepszego komfortu – zarówno w 1080p i 1440p – polecam przynajmniej RTX-a 3070 (Ti). Naturalnie najlepszym wyborem, szczególnie w wyższej rozdzielczości, są RTX-y 3080 (Ti) i 3090. Ray tracing w Cyberpunk 2077 potrafi olśniewać w wielu scenach, nadając im nieosiągalnej bez RT głębi. Jest to jeden z nielicznych tytułów, które koniecznie musisz zobaczyć z włączonymi opcjami opartymi na śledzeniu promieni. Warto tylko dla samego Cyberpunk 2077 zainwestować w kartę graficzną z serii RTX (niekoniecznie jednak przy obecnych cenach…).Z Radeonami problem jest taki, że mając kartę AMD, nie włączysz jakże zbawiennej techniki NVIDIA DLSS. Pomijając wydajność w RT, GPU „czerwonych” nie są optymalnym wyborem do ray tracingu w grze CD Projekt RED i z tego powodu ich nie patchu co prawda producent dodał opcję AMD FSR, ale i tak karty graficzne AMD Radeon RX 6000 oferują gorszą wydajność w ray tracingu niż konkurencyjne układy. Jeśli jednak chcesz już zdecydować się na RT, to jedynym sensownym rozwiązaniem wydają się Radeony RX 6800 (XT) lub RX 6900 grafiki w Cyberpunk 2077. Wpływ na wydajność i jakość obrazuCyberpunk 2077 oferuje dość rozbudowane ustawienia graficzne. Jednak tylko stosunkowo niewielka część ma znaczący wpływ na wydajność. To z kolei sprawia, że trzeba się nieco nagimnastykować, by dopasować je optymalnie pod możliwości swojego opcje grafiki w Cyberpunk 2077 najbardziej obciążają sprzęt? Jakie przynoszą największy wzrost liczby fps poza rozdzielczością oraz opcjami skalowania NVIDIA DLSS i AMD FSR (wcześniej FidelityFX CAS)?Cyberpunk 2077 – najbardziej wymagające ustawieniaRay tracingOdbicia w przestrzeni ekranuRozdzielczość mgły wolumetrycznejRozdzielczość cieni kaskadowychOkluzja otoczeniaGęstość tłumuDla każdego ustawienia graficznego przygotowałem osobny opis, w którym ująłem wpływ na jakość obrazu i działanie gry. Nie omieszkałem również zrobić porównań graficznych (czasem w różnych lokacjach) i wydajności. Wykresy, które uwzględniają średni fps, zamieściłem jednak tylko w tych przykładach, w których warto było je testy wykonałem na karcie graficznej PowerColor Radeon RX 6600 XT Red Devil (sterowniki Radeon Adrenalin w 1440p (2560 x 1440 pikseli) poza wyjątkami, w których zbadałem wydajność w dodatkowych ekranu i dodatkowe opcje w Cyberpunk 2077RozdzielczośćWpływa drastycznie na wydajność i jakość grafiki. Spodziewaj się rozmycia i efektu „rozpikselowania” obrazu, gdy zrezygnujesz z natywnej rozdzielczości. Pamiętaj jednak, że im jest ona niższa, tym większą rolę odgrywa procesor. Jeśli zmiana ustawień graficznych nie poprawia wyraźnie komfortu rozgrywki, spróbuj obniżyć właśnie rozdzielczość. Dla porównania wydajności przetestowałem różnice pomiędzy trzema rozdzielczościami w dwóch skrajnie różnych miejscach testowych. Skalowanie rozdzielczościNVIDIA DLSSCyberpunk 2077 korzysta z nowej wersji NVIDIA DLSS która poprawia nieco doznania względem pierwotnie wdrożonej w grze techniki „zielonych” (DLSS oferuje kilka ustawień w kolejności od najlepszej do najgorszej: Quality (Jakość), Balanced (Zbalansowany), Performance (Wydajność), Ultra Performance (Wysoka wydajność) i Auto (Automatyczny). Różnice w fps sprawdziłem na karcie graficznej MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio. Każdy tryb ma inny wpływ na jakość obrazu i wydajność. O ile DLSS samo w sobie jest opcjonalne, o tyle przy włączonym ray tracingu staje się wręcz niezbędne. Przeczytaj więcej o technice NVIDIA FidelityFX CAS (statyczny i dynamiczny)AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) to technika wyostrzania obrazu z opcjonalnym (dynamicznym) skalowaniem rozdzielczości. Nie przynosi takich efektów jak AMD FSR (przeczytaj recenzję FidelityFX Super Resolution) i tym bardziej NVIDIA DLSS. CAS zostało zaprojektowane z myślą o zwiększeniu ostrości i przywróceniu szczegółów po aktywacji TAA (ang. Temporal Anti-Aliasing), które wpływa wyraźnie na rozmycie obrazu. Działa nie tylko na wybranych Radeonach, ale także na GeForce’ach. W Cyberpunk 2077 masz dwie opcje. Po pierwsze, statyczne skalowanie, w ramach którego decydujesz z góry o tym, jak bardzo chcesz zmniejszyć renderowaną rozdzielczość (maksymalnie o 50%). A po drugie, dynamicznie zmieniająca się rozdzielczość, która podczas rozgrywki dostosowuje się w locie do ustalonego w opcjach progu fps (10-240 fps). Gra pozwala nawet ustalić dolną i górną granicę renderowanej rozdzielczości jednak obie funkcje jako ostateczność. W sytuacji bez wyjścia zdecyduj się na słabszym PC na niewielkie obniżenie (10-20% w zależności od natywnej rozdzielczości).Uwaga: FidelityFX CAS dostępne było tylko do wersji FidelityFX Super Resolution (FSR przyniósł alternatywę dla DLSS, z której mogą skorzystać użytkownicy wybranych Radeonów. Technika ta nie korzysta z dobrodziejstw AI, a opiera się na dwóch fundamentach: upscalingu oraz wyostrzaniu obrazu. Poprawia wydajność kosztem jakości grafiki. Jak bardzo? Różnice są dość spore, nie tylko w działaniu gry, ale szczególnie w obrazie, dlatego nie zalecam niższych trybów jakości. Optymalnym wyborem są wyłącznie opcje Ultra Quality i Quality (niezależnie od rozdzielczości). W najgorszym razie, w bardzo wysokiej rozdzielczości (np. 4K), możesz włączyć tryb zbalansowany lub automatyczny, ale to ostateczność. Całkowicie odradzam ustawienia AMD FSR włącza się po aktywacji skalowania i nie wyłączysz go. Możesz jednak wyostrzyć obraz, nie korzystając jednocześnie ze skalowania. Różnice w obrazie jednak są bardzo FSR zastąpiło FidelityFX (wyostrzanie obrazu FidelityFX): włączone lub wyłączone Ustawienia (AMD FSR): Ultra jakość, jakość, automatyczny, zbalansowany, wydajność, ultra wydajność Synchronizacja pionowa (V-Sync, Vertical Sync)Niweluje efekt rozrywania obrazu (ang. screen tearing) czy migotania (ang. flickering) podczas rozgrywki, dostosowując liczbę fps do ustawionego odświeżania obrazu (o nim również możesz zdecydować w opcjach gry). Niestety, aktywacja V-Sync zwiększa opóźnienia (input lag).Pole widzenia (FOV, Field of View)Wpływa na zakres widzenia – im wyższe ustawienie, tym widzisz większą przestrzeń. Nie dotyczy widoku z pojazdu (niezależnie od kamery). Dopasuj go do rozdzielczości i formatu monitora. Gra pozwala ustawić FOV w dość szerokim zakresie. Zwykle ta opcja wpływa na wydajność, ale w Cyberpunk 2077 różnice są stosunkowo niewielkie i zależne od tego, co wyświetla się w polu 50-100 Filmowe ziarno (Film Grain)Sprawia, że wyświetlany obraz zyskuje nieco na ziarnistości, co może się podobać lub… nie. Dopasuj do swoich preferencji. Nie pogarsza ani nie poprawia działania włączone lub wyłączoneAberracja chromatyczna (Chromatic Aberration)Specyficzne ustawienie, które raczej nie ma zbyt wielu fanów. Dodaje na krawędziach efekt rozszczepienia światła. Ma praktycznie zerowy wpływ na włączone lub wyłączoneRozmycie w ruchu (Motion Blur)Jak sama nazwa wskazuje, wpływa na rozmycie w ruchu, dając uczucie prędkości (podczas biegu postaci czy jazdy pojazdem). Ma marginalny wpływ na wydajność (1-2 fps). Ustaw w zależności od tego, czy lubisz ten efekt, czy wyłączone, niska, wysokaGłębia ostrości (DoF, Depth of Field)Efekt głębi ostrości ma znaczenie głównie w rozmowach z postaciami. Opcja ta sprawia, że daleki plan zostaje rozmyty, a to, na czym skupia się kamera, zachowuje ostrość (np. postać i jej twarz oraz pobliskie otoczenie). Nie wpływa praktycznie w ogóle na fps (1-2 fps).Ustawienia: włączone lub wyłączone Odblaski (Lens Flare)Odblaski, zachodzące w postprocesie, nie oddziałują zbytnio na wydajność (na granicy błędu pomiarowego), ale przekładają się na wyświetlaną grafikę. Różnicę możesz zauważyć, gdy skierujesz kamerę na np. światło lampy na ulicy, które da specyficzny odblask. Pojawia się wówczas swoista wielokolorowa włączone lub wyłączone Gęstość tłumuWpływa na liczebność NPC-ów i oferuje trzy ustawienia, które mocno różnią się stopniem natężenia ruchu w świecie gry. Skrajności dzieli gigantyczna przepaść, co widać szczególnie w domyślnie zatłoczonych miejscach, takich jak rynek w Little China. Jeśli nie chcesz, by lokacje świeciły pustkami, nie decyduj się na małą na uwadze, że opcja nie jest dostępna w ustawieniach grafiki lub wideo, lecz w zakładce Rozgrywka. Nie oznacza to, że nie ma ona żadnego wpływu na wydajność. Ba, może mieć wręcz bardzo duże. Gęstość tłumu jest ustawieniem zależnym od procesora i to, jakie ma przełożenie na działanie gry, wynika też z rozdzielczości. W 1440p różnice nie muszą być duże. Z kolei w 1080p, nawet na wolniejszym, mocniej obciążanym w tej rozdzielczości CPU, mogą być znaczące. Przynajmniej w średnim fps, bo w wyższej rozdzielczości poprawia się za to stabilność klatek na sekundę (minimum i 1% low fps).Ustawienia: mała, średnia, duża Tryb mało wydajnego dyskuZnajduje się, podobnie jak gęstość tłumu, w sekcji Rozgrywka. Może poprawić działanie pod warunkiem, że korzystasz z niesprawdzającego się w wymagających grach AAA dysku twardego (HDD). W innym przypadku nie zawracaj sobie w ogóle głowy tą włączone lub wyłączoneZaawansowane ustawienia Cyberpunk 2077Szybkie ustawienia (Quick Preset)Suwak odpowiedzialny za dobór ogólnych ustawień graficznych. Nie musisz decydować o jakości grafiki samodzielnie – gra Cię w tym wyręcza. W Cyberpunk 2077 możesz wybrać:Niskie ustawieniaŚrednie ustawieniaWysokie ustawieniaUstawienia ultraUstawienia ultra z RT na poziomie średnimUstawienia ultra z RT na poziomie maksymalnym Jakość tekstur (Texture Quality)Niskie ustawienia wyglądają zaskakująco fatalnie w Cyberpunk 2077. Spójrz na jakość napisów na ścianie. Nie zmniejszaj tej opcji, chyba że masz wyjątkowo GPU o bardzo niskiej przepustowości i małej ilości VRAM-u, ale w takim przypadku prawdopodobnie i tak nie zagrasz w grę CD Projekt średnie jest jeszcze w miarę akceptowalne, ale w większości przypadków nie będzie potrzeby zmniejszać tego ustawienia, chyba że zaczniesz z tego powodu odczuwać „zacinki” (ang. stuttering) albo wręcz zamrożenia obrazu (tzw. freeze’y). Jakość tekstur nie ma zbytnio wpływa na liczbę fps – między niskim a maksymalnym ustawieniem różnica sięga ok. 2 klatek. Przekłada się za to na zapotrzebowanie na o jednym: nie zmienisz jakości tekstur podczas rozgrywki. Opcja jest dostępna wyłącznie z poziomu menu niska, średnia, wysoka Cienie kontaktowe (Contact Shadows)Ustawienie ma wpływ na wydajność właściwie w zerowym stopniu. Dodaje lub wzmacnia cienie rzucane np. przez drobne obiekty, takie jak butelki, puszki, pliki włączone lub wyłączone Ulepszone oświetlenie geometrii twarzy (Improved Facial Lighting Geometry)Poprawia animacje twarzy, ale różnice zarówno w jakości, jak i wydajności są trudne do włączone lub wyłączoneAnizotropia (Anisotropy)Filtrowanie anizotropowe wyostrza tekstury, które zachowują szczegółowość nawet przy większej odległości. Gra oferuje cztery stopnie jakości. Różnica w wydajności między skrajnymi ustawieniami wynosi prawie tyle, co nic (1-2 klatki na sekundę).Ustawienia: x1, x4, x8 i x16 Jakość modeli w cieniach lokalnych (Local Shadow Mesh Quality)Poprawia szczegółowość cieni lokalnych, czyli pochodzących od sztucznego źródła światła. Sprawia, że wyglądają one bardziej realistycznie. Na szczęście opcja właściwie nie zmniejsza liczby niska, średnia, wysoka Jakość cieni lokalnych (Local Shadow Quality)Wpływa na rozdzielczość wszystkich cieni lokalnych rzucanych przez sztuczne światło, np. lampy na ulicach. Ma podobne oddziaływanie na wydajność gry, co jakość modeli (1-2 fps). W Cyberpunk 2077 możesz z nich zrezygnować, czego nie polecam, bo zupełnie pozbędziesz się cieni wyłączone, niska, średnia, wysoka Zasięg cieni kaskadowych (Cascaded Shadows Range)Kolejna opcja odpowiedzialna za cienie, tym razem kaskadowe, i kolejna, która nie ma znaczącego znaczenia w kontekście wydajności gry (różnice rzędu ok. 2-3 fps między ustawieniem niskim a wysokim). Na co wpływa? Na to, z jakiej odległości zobaczysz cienie pochodzące od niska, średnia, wysoka Rozdzielczość cieni kaskadowych (Cascaded Shadows Resolution)W tym ustawieniu, jak sama nazwa wskazuje, zwiększasz lub zmniejszać szczegółowość cieni, które są zależne od światła słonecznego. Ma całkiem spory wpływ na działanie gry, a w każdym razie pomiędzy ustawieniem średnim a niska, średnia, wysoka Rozdzielczość odległych cieni (Distant Shadows Resolution)Opcja ta odpowiada za cienie, które obserwujesz na dalekim dystansie. Na niższym poziomie tracą one na szczegółowości (wręcz są ledwie widoczne). Ma praktycznie zerowy wpływ na wydajność, ale też niezbyt drastyczny na jakość grafiki. Trzeba dobrze przyjrzeć się odległym cieniom, przez co braki zauważa się przede wszystkim na statycznym obrazku, a nie podczas mniej lub bardziej dynamicznej niska, wysoka Rozdzielczość mgły wolumetrycznej (Volumetric Fog Resolution)Pomiędzy ustawieniami niskimi i średnimi oraz wysokimi i ultra różnice w wydajności są bardzo niewielkie. Przepaść dopiero dzieli średnie i wysokie – nie bez powodu, bo dotyczy ona również jakości. Rozdzielczość mgły wolumetrycznej jest wyraźnie gorsza w niższych detalach. Możesz to zobaczyć, przyglądając się snopom światła generowanym przez lampy to jednak szczegóły, na które podczas rozgrywki niekoniecznie zwraca się uwagę, a możesz zyskać kilka dodatkowych fps. Różnica byłaby mocniej dostrzegalna, gdyby Cyberpunk 2077 pozwalał na wyłączenie tego efektu całkowicie, ale takiej możliwości nie ma w opcjach graficznych. Ale od czego są mody? (sprawdź najciekawsze modyfikacje do Cyberpunk 2077).Ustawienia: niska, średnia, wysoka, ultra Jakość wolumetrycznych chmur (Volumetric Cloud Quality)Wolumetryczne chmury w grach zwykle obciążają dość mocno sprzęt, ale w Cyberpunk 2077 różnica wcale nie musi być drastyczna. Spadek wydajności jest zależny od ilości chmur na niebie. Między średnim a wysokim ustawieniem nie ujrzysz cudów, podobnie jak w jakości. Testy wykonałem w dwóch różnych lokacjach i pokazują one, że w skrajnych przypadkach różnice mogą być wyłączenie chmur, a jest taka możliwość, może przynieść spory przyrost fps, ale traktowałbym tę alternatywę jako ostateczność. Z drugiej strony nie musisz ustawiać wysokiej lub ultra jakości, bo w grze i tak rzadko patrzy się na niebo, szczególnie w środku miejskiej dżungli pełnej wieżowców. Ustawienia: wyłączone, średnia, wysoka, ultra Maksymalna liczba dynamicznych dekali (Max Dynamic Decals)Maksymalna liczba dynamicznych dekali odpowiada za renderowanie śladów po np. strzałach z broni na ciałach i ubraniach postaci. Im wyższe ustawienie, tym wyglądają one bardziej realistycznie oraz są generowane w większej liczbie (na postać i ogółem). Znikają one jednak błyskawicznie niezależnie od jakości. Nie oddziałuje negatywnie na niska, średnia, wysoka, ultra Odbicia w przestrzeni ekranu (Screen Space Reflections Quality)Najbardziej obciążająca sprzętowo opcja graficzna poza ray tracingiem. Niewiarygodna jakość jest zarezerwowana wyłącznie dla topowych GPU, a różnica w jakości oprawy wizualnej nieadekwatna do spadku fps. Różnica w wydajności między ultra a psycho jest wręcz kolosalna. Cyberpunk 2077 na szczęście oferuje aż sześć różnych ustawień, więc dopasujesz je bez problemu do mocy swojej karty ustawienia: wysokie lub niskie (zależy, jakie masz GPU, jaki Twój PC generuje fps i czy Ci zależy tak mocno na odbiciach). Nie polecam jednak całkowicie z nich rezygnować, bo wpływają znacząco na wygląd Night City (szczególnie nocą), co nie powinno raczej wyłączone, niska, średnia, wysoka, ultra, niewiarygodna Jakość oświetlenia podpowierzchniowego (Subsurface Scattering Quality)Odpowiada za jakość oświetlenia widocznego na modelu postaci, w tym przede wszystkim twarzy. Różnice są arcytrudne do uchwycenia nawet podczas dialogów, co dotyczy nie tylko grafiki, ale też niska, średnia, wysokaOkluzja otoczenia (Ambient Occlusion)Okluzja otoczenia jest zwykle dość wymagającą opcją w grach. W Cyberpunk 2077 wpływ na jakość obrazu i wydajność jest umiarkowany. Zawsze mogło być odpowiada za cieniowanie powierzchni obiektów, której poziom jakości decyduje o dokładności tego cieniowania. Im wyższe ustawienie, tym bardziej realistyczne odwzorowanie, a co za tym idzie – świat przedstawiony sprawia wrażenie żywszego (efekt dodaje wyrenderowanej scenie głębi). Okluzja otoczenia ma więc niebagatelne znaczenie w kontekście oprawy wizualnej. Nie zalecam więc jej wyłączać ani drastycznie zmniejszać jakości poza sytuacją, w której ograniczone możliwości Twojego PC zmuszają Cię do wyłączone, niska, średnia, wysoka Precyzja kolorów (Color Precision)Precyzja kolorów w Cyberpunk 2077 to bardzo niepozorna opcja, a ma większe znaczenie, niż się może wydawać na pierwszy rzut oka. Poprawia ich jakość (patrz na światło przy świeczkach) i niweluje efekt tzw. bandingu kolorów, czyli nienaturalnego ich przedstawienia. Akurat w Cyberpunk 2077 różnica w grafice jest trudno dostrzegalna, a zmniejszenie tego ustawienia może ku zaskoczeniu wyraźnie poprawić liczbę średnia, wysoka Jakość luster (Mirror Quality)Generalnie dość wyraźnie obciąża sprzęt, ale nie ma większego znaczenia, bo rzadko kiedy odczujesz spadek wydajności. Jeśli nie podzielasz mojego zdania, to zapewne zbyt często przeglądasz się w lustrze. Spadek jakości odbić w lustrze jest porównywalny do skalowania/obniżenia niska, średnia, wysoka Poziom szczegółów (LoD, Level of Detail)W Cyberpunk 2077 różnice w poziomie szczegółowości są łatwe do przeoczenia. Trzeba mocno skupić wzrok na drobnych szczegółach w danej scenie. Nie ma związku z zasięgiem rysowania obiektów, jak w wielu innych grach. Zaskakująco niewielki wpływ zarówno na wydajność (wręcz znikomy), jak i jakość grafiki (więcej detali w elementach otoczenia, spójrz na załączonym screenie na zderzak samochodu, a mianowicie jego wraku).Ustawienia: niska, średnia, wysoka Ray tracing w Cyberpunk 2077. Czy warto włączyć i jakim kosztem?Cyberpunk 2077 oferuje cztery efekty wykorzystujące technikę śledzenia promieni, a mianowicie: okluzję otoczenia, odbicia, cienie i oświetlenie rozproszone. Implementacja RT na bogato – jest to jeden ze wzorcowych przykładów ray tracingu w grach obok chociażby Metro Exodus (Enhanced Edition).W zależności od ustawienia RT w Cyberpunk 2077 przekłada się na poprawione i bardziej precyzyjne cieniowanie obiektów i naturalnie zaciemnienie wybranych elementów środowiska. Z kolei inne opcje dodają realistycznie wyglądające odbicia, które w odróżnieniu od klasycznych technik Screen Space Reflections (SSR) dotyczą całej sceny, bez kompromisów, czy tzw. cienie kierunkowe (od naturalnego światła).Gra pozwala kontrolować w większym stopniu jedynie oświetlenie oparte na śledzeniu promieni, gdzie masz kilka opcji do wyboru. Poza samą aktywacją podstawowego RT ma ona największy wpływ na wydajność. Zdecydowanie nie warto pakować się w najwyższą jakość, która nie przynosi drastycznej poprawy doznań wizualnych, a spadek fps jest widoczny gołym ze śledzeniem promieni światła (ray-traced reflections)Odbicia odgrywają dużą rolę w świecie Cyberpunk 2077 i nadają jeszcze bardziej scenie głębi, więc, uwierz mi, rezygnacja z nich może być bolesna. Na szczęście różnica w wydajności wynosi raptem ok. 2 włączone lub wyłączone Cienie pochodzące od słońca (ray-traced shadows)Zauważalna zmiana na otwartej przestrzeni, ale efekt nie robi takiego wrażenia jak odbicia. Na szczęście oba ustawienia mają zbliżony wpływ na fps (ok. 2 klatki na sekundę).Ustawienia: włączone lub wyłączone Oświetlenie (ray-traced lighting)Największy wpływ na wydajność, ale różnice w jakości obrazu zacierają się wraz z każdym kolejnym ustawieniem. Nie oznacza to, że ich nie ma wcale. Ale są mniej odczuwalne w przeciwieństwie do płynności animacji, której spadek możesz odczuć wraz z podnoszeniem wartości tej wyłączone, średnia, wysoka, niewiarygodna Cyberpunk 2077. Optymalne ustawienia graficzneRozdzielczość: natywna (alternatywa dla posiadaczy kart GeForce RTX: DLSS Quality lub Balanced; dla użytkowników Radeonów: FSR Ultra Quality lub Quality)Wyostrzanie FidelityFX : wyłączoneJakość tekstur: wysokaPole widzenia: 90Ziarno filmowe: wyłączoneAberracja chromatyczna: wyłączoneGłębia ostrości: włączoneOdblaski: włączoneRozmycie w ruchu: wyłączoneJakość tekstur: wysokaCienie kontaktowe: włączoneUlepszone oświetlenie geometrii twarzy: włączoneAnizotropia: 16Jakość modeli w cieniach lokalnych: wysokaJakość cieni lokalnych: wysokaZasięg cieni kaskadowych: wysokaRozdzielczość cieni kaskadowych: średniaRozdzielczość odległych cieni: wysokaRozdzielczość mgły wolumetrycznej: średniaJakość wolumetrycznych chmur: średniaMaksymalna liczba dynamicznych dekali: ultraOdbicia w przestrzeni ekranu: wysoka (mocne GPU) lub niska (słabsze GPU)Jakość oświetlenia podpowierzchniowego: wysokaOkluzja otoczenia: wysoka (mocne GPU) lub średnia (słabsze GPU)Precyzja kolorów: średniaJakość luster: wysokaPoziom szczegółów: wysokaGęstość tłumu: duża (mocne CPU) lub niska (słabsze CPU)Cyberpunk 2077. Optymalne ustawienia ray tracinguOdbicia: włączoneCienie pochodzące od słońca: wyłączoneOświetlenie: średnia jakośćCyberpunk 2077 patch vs Porównanie wydajnościZgodnie z obietnicą, przetestowałem Cyberpunk 2077 na ostatniej wersji ( przed next-genową aktualizacją oraz po zainstalowaniu długo oczekiwanego patcha Nowa aktualizacja ukazała się niespodziewanie dzisiaj, tj. 15 lutego 2022 roku o godz. 17:00 czasu odbyły się w trzech rozdzielczościach: 3440 x 1440 pikseli (UWQHD), 2560 x 1440 pikseli (WQHD) i 1920 x 1080 pikseli (Full HD) w optymalnych ustawieniach graficznych (okluzja otoczenia i odbicia w przestrzeni ekranu na wysokie; duża gęstość tłumu). Dla lepszego zobrazowania różnic sprawdziłem wydajność w kilku lokacjach – zarówno miejscu procesorowym, jak i Cyberpunk 2077 w wersji działa lepiej niż na Niekoniecznie, w większości lokacji odnotowałem albo niewielki wzrost liczby fps (w wyższych rozdzielczościach), albo spadek klatek na sekundę (głównie w 1080p). Są to jednak różnice błędu pomiarowego (1-2 fps lub mniej; najwyższy spadek, jaki zaobserwowałem, to 4 fps). Podobnie wygląda minimalny fps i 1% low, których nie odnotowałem na wykresie. Pamiętaj, że różnice wydajności zależą od konfiguracji sprzętowej i wersji sterownika. Optymalizacja Cyberpunk 2077 rok po premierzeMinął dokładnie rok od premiery polskiej gry Cyberpunk 2077, która doczekała się kilku większych aktualizacji i sporo tzw. hotfixów. Obecna wersja to i na takiej przeprowadziłem wszelkie testy ustawień graficznych. W Cyberpunk 2077 grałem także w dniu premiery. Muszę przyznać, że nastąpiła wyraźna poprawa, mimo krążących po sieci głosów, że przez tyle miesięcy gra wciąż nie znajduje się w takim stadium, w jakim powinna 10 grudnia 2020 roku. Jak Cyberpunk 2077 działa pod koniec 2021 roku? Co się zmieniło?Proces optymalizacji Cyberpunk 2077 po premierze odbywał się stopniowo, małymi krokami. Pierwszym, istotnym przynajmniej dla użytkowników procesorów AMD, był etap, w którym zespół CD Projekt RED naprawił problem z nieprawidłową obsługą SMT (ang. Simultaneous Multithreading), czyli wielowątkowości. Fix ten zniwelował podczas rozgrywki niezwykle irytujące i częste „zacinki”, które wcześniej likwidowały fanowskie kolejnych patchach deweloperzy wprowadzali drobne poprawki optymalizacyjne i większe zmiany przyniosła jedna z ostatnich aktualizacji. Gra w końcu stała się bardziej grywalna na starszych i słabszych CPU pokroju AMD Ryzen 5 2600, które wcześniej miały wielkie trudności w utrzymaniu płynności obrazu, zwłaszcza w miejscach procesorowych. Łatki do Cyberpunk 2077 przełożyły się na wyraźnie stabilniejszą rozgrywkę (minimalny i 1% low fps na plus). Procesory rzeczonej klasy nadal nie oferują w pełni zadowalającej wydajności, bo po prostu niedomagają w Cyberpunk 2077. Niemniej jednak komfort rozgrywki w wersji jest bez porównania wyższy. Cyberpunk 2077 wreszcie działa na PC tak, jak powinien działać w dniu premiery, bez tak drastycznych spadków płynności i poważnych „czkawek”.Cyberpunkowy RPG akcji nadal nie jest idealnie zoptymalizowaną grą. Przed moimi oczami wyłonił się jednak obraz gry nie tylko bardziej dopracowanej (wciąż jednak występuje sporo bolączek technicznych), ale przede wszystkim – działającej tak, że aż chce się znowu zarwać niejedną noc w Night City. Wszak komfort rozgrywki w grudniu 2020 roku był daleki od… komfortowego. W analogicznym miesiącu 2021 roku mogę z czystym sumieniem potwierdzić, że jest lepiej. Znacznie 2077 po next-genowym patchu. Co zmieniła wersja na PC?Next-genowa aktualizacja jeszcze przed premierą rozpaliła apetyt nawet najbardziej wybrednych graczy. Studio CD Projekt RED długo kazało nam czekać na aktualizację bo aż od 14 września, czyli w sumie pięć bitych miesięcy minęło od wydania patcha Na szczęście udało się go wydać jeszcze przed końcem pierwszego kwartału 2022 roku, a więc tym razem dotrzymać obietnic (choć bez jednej obsuwy się nie obyło). Optymalny komputer do Cyberpunka 2077 Cyberpunk 2077 z widokiem TPP – jak to wygląda?Decyzja o rozgrywce z widokiem FPP, czyli z perspektywy oczu bohatera, w Cyberpunku 2077 spotkała się ze sporym zawodem wśród graczy, którzy oczekiwali po nowej grze CD Projekt RED czegoś na kształt „GTA V w przyszłości”. Twórcom natomiast zależało na jak największej immersji płynącej z gry, dlatego zdecydowali się ograniczyć kamerę do oczu bohatera, stosując jedyny wyjątek podczas jazdy samochodem lub na decyzja twórców gry była słuszna? Swoimi wrażeniami na ten temat podzielił się Łukasz w recenzji Cyberpunk trzeba było długo czekać, żeby modderzy sami wprowadzili do gry widok TPP, czyli z perspektywy trzeciej osoby. Efekt jest, delikatnie mówiąc, dziwaczny. Ale czego spodziewać się po działalności modderów bez oficjalnego wsparcia? Zobaczcie sami, jak wygląda spacer po Night City z perspektywy TPP. Oczywiście mod ma bardzo dużą liczbę błędów, koślawe animacje postaci i absolutnie nie daje gwarancji, że będzie można na nim przejść całą grę. Twórca oczywiście zapewnia, że mod cały czas jest usprawniany. Jednak w połączeniu z oryginalną grą, która również nie stroni od bugów to może być istna mieszanka wybuchowa, więc nawet nie zachęcamy do wypróbowania jej na własną rękę. Jeśli jednak ktoś jest naprawdę zdesperowany, to zapraszamy do kolejnej części ustawić widok z trzeciej osoby w Cyberpunku 2077?Aby móc cieszyć się rozgrywką z perspektywy trzeciej osoby w najnowszym dziele CD Projekt RED należy spełnić kilka podstawowych wymagań. Przede wszystkim mod JB – TPP MOD WIP third person z portalu Nexus Mods można zainstalować tylko na komputerze. Gracze konsolowi mogą obejść się smakiem. Ponadto na komputerze powinna być zainstalowana najnowsza wersja programu Cyber Engine Tweaks. Umieść pliki programu Cyber Engine Tweaks w folderze z grą Cyberpunk 2077/bin/ męską lub żeńską wersję moda w zależności od tego, jaką grasz postacią. Odpowiednie pliki znajdziesz w zakładce Files na stronie z wypakuj pobrany plik i przenieś go do foldera z grą Cyberpunk 2077/bin/ zmienić kamerę, naciśnij B. Po całej operacji do wyboru powinny być 4 dodatkowe kamery z różnymi kątami widzenia postaci zza jej pleców. To może być miły dodatek dla tych, którzy spędzili godziny w edytorze postaci, by później z rzadka oglądać ją na przerywnikach udało Wam się zainstalować mod, to podzielcie się swoimi wrażeniami w Nexus Mods, Slothability/YouTube Cyberpunk 2077 grą FPP z elementami RPG? To jeden z możliwych scenariuszy, który wbrew pozorom wydaje się prawdopodobny. Widok z perspektywy pierwszej osoby byłby nowością w grach AAA polskiego producenta. Oficjalnych informacji na temat Cyberpunk 2077 wciąż brakuje, a mimo tego jest to gra, która już teraz generuje duże zainteresowanie. Dobrze pokazuje to, jaką renomę wyrobiło sobie studio CD Projekt RED. Czy i w tym przypadku powinniśmy nastawiać się na RPG akcji?Niekoniecznie. Spore poruszenie wywołały informacje, jakie pojawiły się dziś na gry-online. Powołujący się na swoje źródła, polski portal twierdzi, iż Cyberpunk 2077 będzie grą FPP (first-person perspective) z elementami dość szybko zaczynają dzielić się na dwa obozy. Jedni wydają się zadowoleni, inni są nastawieni nieco mniej entuzjastycznie, woleliby widok TPP (third-person perspective).Czy informacje te stanowią duże zaskoczenie? Twórcy do tej pory zdradzili na temat Cyberpunk 2077 niewiele, ale warto wspomnieć między innymi o konferencji SIGGRAPH 2013. Nikt o niej w tej sytuacji nie mówi, a przecież już wtedy zasugerowano połączenie widoku TPP/ przez kilka lat prac plany mogły zostać zmienione, ale cały czas bardziej prawdopodobny wydaje się scenariusz z powyższego slajdu. Najlepszym rozwiązaniem byłaby możliwość dowolnego przełączania się pomiędzy kamerami. Bardziej prawdopodobne jest jednak „odgórne” kontrolowanie tego przez grę, przechodzenie w tryb TPP w wybranych momentach, np. przy walce zza się spodziewacie? Miejmy nadzieję, ze wszystko wyjaśni się na zbliżającej się prezentacji, której najpewniej doczekamy się na E3 gry-online

cyberpunk 2077 widok z 3 osoby